Descubre las novedades primaverales de Falomir Juegos

¡Prepárate para sumergirte en la diversión y emoción con las novedades de Falomir Juegos! El Tesoro de la Reina, Lola’s Clues y Happy Halloween son las nuevas incorporaciones a nuestra colección, una increíble selección de juegos que pondrán a prueba tu estrategia, ingenio y habilidades. Experiencias únicas que desafiarán tu mente y te mantendrán entretenido durante horas. ¡Vamos a descubrir más sobre estos emocionantes nuevos juegos!

El Tesoro de la Reina

En este nuevo juego de cartas, te convertirás en un astuto ladrón que busca reunir riquezas saqueando y descubriendo el botín más apreciado por la Reina. El objetivo es entregarle a la Reina la mayor cantidad de unidades del tesoro más valioso para convertirte en el ganador. Con estrategia y astucia, tendrás que tomar decisiones inteligentes para asegurarte el tesoro más preciado. ¡Ponte en la piel de un hábil ladrón y prepárate para una aventura llena de emoción!

Lola’s Clues: Las pistas de Lola

En este juego de ingenio, tendrás que usar las pistas proporcionadas para adivinar el objeto secreto del tablero. Cuantas más pistas aciertes, más gemas conseguirás. Cada objeto tiene un límite de tres pistas, por lo que tendrás que utilizar tus habilidades deductivas para descubrir la mayor cantidad posible de objetos secretos. ¿Serás capaz de resolver todos los enigmas y convertirte en el ganador? Pon a prueba tu ingenio y disfruta de este desafiante juego de Lola’s Clues.

Happy Halloween

La última de las novedades de Falomir Juegos es Happy Halloween. Sumérgete en una noche de Halloween llena de diversión y terror con este emocionante juego. Demuestra tu ingenio como duende y trata de acumular el mayor número de cartas al final de la partida, siguiendo las caprichosas normas que guían la avaricia de los duendes. Roba tesoros de los demás duendes y evita que te arrebaten los tuyos. Pero recuerda, ¡será imposible retenerlo todo! Los duendes se encaprichan con objetos y colores, por lo que tendrás que estar atento y estratégico para asegurarte la victoria. ¿Serás el duende más astuto de Halloween?

Hemos lanzado una emocionante colección de novedades que no te puedes perder ya que van desde la intriga de saquear y reunir riquezas hasta la resolución de ingeniosas pistas y la diversión terrorífica. Estos nuevos juegos ofrecen desafíos únicos y entretenimiento garantizado. Reúne a tus amigos y familiares, despliega tu estrategia y demuestra tus habilidades en estos emocionantes juegos. ¡La diversión está asegurada!

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Descubre los juegos didácticos de Class Games

Como os dijimos en el anterior post, ¡Class Games ha pasado a formar parte de Falomir Juegos! Ahora que ya sabéis mucho más sobre Class Games y sobre el profe Manu, queremos enseñaros todas las sorpresas que contienen sus juegos didácticos. Hoy os hablaremos sobre “Agentes del Tiempo” y “Fórmula Perfecta”.

Agentes del tiempo, ¡un viaje por la Historia!

Con tan solo saber el nombre del juego “Agentes del Tiempo”, ya intuimos la importancia de las próximas misiones en las que nos adentraremos. La Agencia Internacional del Tiempo, prepara a sus mejores agentes para evitar robos en nuestra línea temporal ¿Te unes a la misión?

En este juego didáctico aprenderemos estrategias mentales, memoria de trabajo, secuencias, años, historia de los números… Tendremos que administrar las fuentes de energía disponibles y viajar a las distintas épocas de la Historia. ¡Viajes llenos de aprendizaje y de sorpresas!

AUTORManu Sánchez Montero
EDAD+6 años
Nº JUGADORES2-5 personas
TIEMPO10-15 min
COMPONENTES72 cartas (22 cartas de Viajes en el Tiempo) (50 cartas de Energía)
IDIOMACastellano
PILASNo

Lo primero que tendremos que hacer será reunir un grupo de 2 a 5 amig@s (recomendado para personas de 6 años). Cada una de las personas tendrá que elegir a un agente y recibir sus 10 cartas de energía (cartas que mantendremos ocultas). 

Las cartas de “Viajes en el tiempo”, serán barajadas por la persona que haya nacido en el año más reciente de nuestra línea temporal. Una vez tengamos el mazo barajado, se colocarán dos cartas bocarriba. ¡Debemos de ser rápidos y ágiles porque tan solo tenemos 10 rondas!.

Cartas de viaje en el tiempo y cartas de energía

Cada persona elegirá una de sus cartas de Energía (sin decir nada al resto de compis) y la pondrá bocabajo. Una vez estén todas las cartas elegidas boca abajo, los jugadores las girarán a la vez para comparar las puntuaciones. Si las cartas de energía empatan, esos jugadores no participarán en la misión. El/la jugador/a con mayor número en su carta de energía, conseguirá la carta de Viaje con mayor puntuación y el/la que jugó la de menor puntuación de energía, conseguirá la carta de Viaje con menor puntuación (son las dos cartas que al principio de la partida se han desvelado del mazo del centro). Si solo una persona puede optar a estas cartas, se lleva las dos.

Una vez, finalizada esta ronda, se renuevan las cartas de “Viajes en el tiempo” y se comienza otra vez. ¡Debemos de conseguir el mayor número de puntos al finalizar la partida!

Al final de las 10 rondas, haremos un recuento; quien haya conseguido un mayor número de cartas negativas (con el fondo negro) habrá fracasado en la misión. 

Cartas positivas y cartas negativas de viaje

Los demás jugadores sumarán los puntos positivos y restarán los negativos. Gana la persona que haya obtenido mayor puntuación cuando se hayan acabado todas las cartas de Energía (contamos con 50 cartas de Energía)

Si ya sois expertos en este juego didáctico… ¡Hay más sorpresas!

Algunas cartas de Viajes Temporales tienen secretos y condiciones que harán más divertida y complicada la partida (solo para los más arriesgados). Como vemos en estas cartas, puede que en algunos casos se nos obligue a usar cartas de Energía mayores o menores que 5.

Encontramos alguna otra sorpresa más divertida como por ejemplo la ayuda de Zumm. Si consigues esta carta, no serás eliminado/a en una situación de empate.

Fórmula perfecta, ¡para pasarlo en grande!

¡Y si no era suficiente con un pedazo de juego, os traemos otro! Fórmula Perfecta es un sencillo y rápido juego de cartas donde tendrás que conseguir… eso es, ¡La fórmula perfecta!. 

AUTORManu Sánchez Montero
EDAD+7 años
Nº JUGADORES2-4 personas
TIEMPO15-30 min
COMPONENTES60 cartas 15 tokens
IDIOMACastellano
PILASNo

¿Cómo podemos llegar hasta la fórmula perfecta? Para comenzar a jugar, tendremos que dividir las cartas en dos montones (el montón que contenga el símbolo del tarro gris a un lado y los demás símbolos verdes a otro lado). Las partidas son rápidas y sencillas, por eso, tendremos que pensar muy bien cómo colocar la carta que hayamos cogido del montón.

Jugaremos a crear compuestos con distintos líquidos y densidades, distinguidos con números y colores. En cada turno tendremos que coger una carta. Estas cartas deberán de ser ordenadas teniendo en cuenta las densidades de cada una; cuanta más densidad tenga, más baja será su posición. Como máximo podrás crear una probeta de 4 cartas y a partir de ahí, ganarás puntos en función de cuántas cartas similares tengamos, si coinciden números, colores… pero, ¡no vayamos tan rápido!, en cualquier momento podemos coger una carta especial que beneficie o perjudique a nuestra fórmula.

Las cartas especiales hacen que todos los jugadores interactúen; a veces con el intercambio de la probeta completa, otras veces solo una carta, otras con un comodín… Todo esto ayuda a conseguir puntos; quien más puntos tenga al finalizar la partida, gana.

En esta imagen podemos ver a la izquierda los dos montones de cartas (con los símbolos verdes y grises), en medio una probeta creada y a la derecha tenemos las cartas especiales y los puntos (los tokens redondos).

Un juego de toma de decisiones y estrategia a corto plazo donde mejoraremos además el cálculo mental. ¿Te atreves a jugar?

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Conoce todos nuestros colaboradores

Falomir Juegos fue creada en 1945, y llegar hasta donde estamos no ha sido moco de pavo, pero hemos tenido mucha suerte de toparnos en nuestro camino con los mejores colaboradores posibles para seguir aportando a los consumidores una amplia gama de juegos y juguetes de calidad que puedan reunir en torno a ellos a familias y amigos.

Si alguna vez has indagado en nuestra web, posiblemente hayas encontrado un apartado especial dedicado a nuestros colaboradores, ya que estamos muy orgullosos de trabajar con ellos.

¿Qué tipo de colaboradores tenemos?

En Falomir Juegos tenemos todo tipo de colaboradores: autores, ilustradores, distribuidores, asociaciones y centros educativos.

Autores

Ilustradores

Distribuciones

  • Outset Media
  • The Brainy Band, es uno de nuestros colaboradores estrella de nuestros juegos educativos.
  • Abi Games

Asociaciones

  • Asociación Española de Fabricantes de Juguetes. La AEFJ está formada por las empresas más representativas del sector del juguete en España y es la única asociación que representa en España a la industria del juguete.
  • Fundación Crecer Jugando. Tiene como fin trabajar en la defensa y promoción de uno de los derechos fundamentales del niño: el derecho al juego.
  • Asociación Ludo. Es una Asociación sin ánimo de lucro de ámbito Nacional que agrupa a diversos profesionales del mundo de los juegos de mesa, incluyendo a autores, ilustradores y traductores. Su objetivo es favorecer la actividad de los creadores de juegos de mesa, defender sus intereses y promover su reconocimiento público. Como Asociación, la finalidad de Ludo es facilitar a sus socios espacios en los que poner en común sus proyectos e intercambiar experiencias sobre diseño y publicación.

Centros educativos

MarcAis. Es una escuela de educación emocional, inteligencias múltiples y aprendizaje basado en el juego. Pero además de eso, ellos se describen como:

  • Un Toy-LAB en el que testeamos juegos y juguetes, al tiempo que participamos en el proceso de desarrollo de los mismos.
  • Un equipo multidisciplinar generador de contenidos educativos para empresas del sector puericultura, juguete y juego, tanto en blogs profesionales como RRSS.
  • Un centro de actividades lúdico-educativas en el que niñas y niños son exactamente eso, niñas y niños.
  • Un catalizador de ideas que da lugar a productos y experiencias para el desarrollo y disfrute de los más pequeños.

¿Esperabas que tuviéramos tantos colaboradores? ¡Son todos geniales y parte fundamental de nuestro proyecto!

Nuestras fichas pedagógicas para docentes

Durante estos últimos años, la evolución de nuestros juegos ha ido encaminada hacia generar valor sobre el sector educativo. Muchísimos estudios avalan la efectividad del ABJ (aprendizaje basado en el juego), y nosotros llevamos tiempo aportando nuestro granito de arena, como nuestras fichas pedagógicas.

¿En qué consiste el ABJ?

Para quien no lo sepa todavía, el ABJ consiste en la utilización de juegos como herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación. Por lo tanto, los juegos educativos ya son creados con una intencionalidad clara en una determinada área del aprendizaje.

El ABJ es importante implementarlo tanto en casa como en el aula. En casa, seguramente, se hará un uso más distendido del juego y podremos fomentar más la asimilación y evaluación de ciertos conocimientos. En el aula, en cambio, antes de empezar la actividad se debe pensar en los objetivos que queremos conseguir y saber adaptar los juegos a los niños, teniendo en cuenta sus personalidades, el tipo de materia que estamos tratando y la dificultad de la misma.

Los juegos en el aula son muy versátiles, ya que pueden utilizar tanto para enseñar un área de aprendizaje como para crear un ambiente más relajado cuando los ánimos están bajos. ¡La labor del docente será reconocer la actitud de los niños y utilizar los juegos de la manera que convenga en cada momento!

¿Qué son las fichas pedagógicas?

Una ficha pedagógica es una guía que ofrecemos para que los docentes identifiquen fácilmente el perfil de niño al que va dirigido, las áreas curriculares que se van a practicar con el juego y diferentes habilidades en juego, tanto las cognitivas, como las emocionales y sociales.

Ejemplo de ficha pedagógica (Hurricount)

Competencias clave:

  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. Con el juego Hurricount ponemos en marcha esta competencia puesto que vamos a tener que hacer sumas trabajando el cálculo mental y comprender los símbolos de mayor, menor o igual.
  • Competencia en comunicación lingüística. Aunque en este juego no sea estrictamente necesario hablar, opera la lectura interna de la carta (en lenguaje matemático) y las auto-instrucciones para comprobar que el resultado es correcto.     Además,     siempre     que     se     justifique posteriormente   que   hemos   acertado   (o   fallado), estaremos trabajando el lenguaje oral (escucha y comprensión).
  • Aprender a aprender. En este juego, una ronda tras otra nos vamos corrigiendo y vamos aprendiendo estrategias. Por ejemplo, cuando un valor es cero (es decir, cuando no hay animales de un tipo) sabemos que será inferior al otro si hay al menos uno. Poco a poco iremos aprendiendo estos trucos para dar respuestas más eficientes.
  • Competencias sociales y cívicas. Como todo juego de mesa, en Hurricount tenemos que poner en marcha la capacidad de socialización de las personas que están trabajando. Tendrán que comunicarse de forma adecuada y constructiva, incluso aunque alguien gane y el resto pierdan, ya que el objetivo es poder seguir jugando hasta que termine la partida

Áreas curriculares

  • Lengua castellana y literatura: Hurricount es un juego en el que es interesante justificar por qué hemos acertado o fallado, por lo que lo trabajamos en Educación Primaria.
    • Comunicación oral: hablar y escuchar. Entre otros aspectos de este bloque, nuestro discurso debe ser coherente y ordenado, hemos de comprender y expresar mensajes verbales.
  • Matemáticas: conforme sacamos una tarjeta, vamos sumando y calculando si cumplimos o no los requisitos de la carta. Para ello, estaremos trabajando este área:
    • Procesos, métodos y actitudes en matemáticas, teniendo que comunicar de forma razonada el proceso de resolución de problemas, además de comprender el enunciado en el mismo.
    • Números, puesto que tenemos que ser capaces de realizar operaciones matemáticas (mediante el cálculo mental rápido) y conocer los números ordinales, ordenar de mayor a menor, conocer los signos de desigualdad, etcétera.
  • Valores sociales y cívicos: En todos los juegos tenemos la posibilidad de trabajar de una forma u otra los valores sociales y cívicos. En este caso, con Hurricount, trabajamos:
    • La identidad y la dignidad de la persona, tenemos que actuar de forma respetable.
    • La comprensión y el respeto en las relaciones interpersonales.
    • La convivencia y los valores sociales.

Habilidades cognitivas

  • Coordinación óculo-manual: puesto que tenemos que ir sacando las cartas de nuestro mazo en un montón, debemos poner la carta a la que le estamos dando la vuelta encima del que ya tenemos hecho, lo cual requiere de esta habilidad. También la pondremos en marcha cuando tengamos que tocar la carta de operación si se cumple lo que dice.
  • Visopercepción: en las cartas aparecen 3 animales diferentes y los tenemos que diferenciar. Además, las cartas pueden contener diferente cantidad de animales, por lo que tendremos que ver cuántos vienen en cada carta. Y tenemos que saber qué es lo que dice la carta de operación.
  • Atención: quizás en los juegos de velocidad, esta habilidad tiene más peso, puesto que requiere que durante todo el tiempo estemos manteniendo la atención por si en algún momento se cumple la condición que nos dice la carta objetivo en juego.
  • Funciones ejecutivas:
    • Memoria de trabajo: tendremos que ir manteniendo en nuestra memoria de trabajo la condición de la carta objetivo e ir manejando los números de los animales que van saliendo a la vez, lo que requiere de esta habilidad.
    • Velocidad de procesamiento: cuanto menos tiempo tardemos en procesar toda la información que hay encima de la mesa para ver si se cumple la condición de la carta objetivo y dar una respuesta, tendremos más probabilidades de ganar.
    • Flexibilidad cognitiva: puede que tengamos claro qué es lo que faltaría para poder cumplir el objetivo, pero quizás, en el transcurso de que las demás personas vayan sacando cartas, esto se vaya modificando y tengamos que ir manejando nueva información.
    • Control inhibitorio: como las cartas tienen diferente cantidad de animales, puede que al ver el mismo que necesitamos para cumplir la condición aparezca, pero antes de dar una respuesta solo por verlo, debemos inhibirla para primero comprobar cuántos animales hay y si cumple ese criterio, ya que, de lo contrario, tendremos una penalización.
    • Razonamiento: la carta objetivo nos da una condición que hay que cumplir, para ello deberemos realizar un razonamiento para comprender qué es lo que nos pide, si es mayor, menor o igual. Debemos razonar si las cartas que hay sobre la mesa de todas las personas cumplen ese objetivo.
  • Lenguaje: en este caso, será un lenguaje escrito, ya que todas las personas que estamos jugando debemos leer cuál es la condición que nos indica la carta que estará en juego esa ronda. En el caso de que alguna de las personas tenga alguna dificultad y se lea en voz alta, se pondrá en marcha la comprensión oral.

Habilidades sociales

  • Aceptación de normas: debemos comprender que las normas se aplican a todas las personas por igual y respetarlo.
  • Cohesión grupal: en los juegos de mesa se genera un clima de cohesión grupal, a pesar de que no sea un juego cooperativo, ya que al estar jugando al mismo juego y estar disfrutando genera un clima de confianza y de sentimiento de pertenencia al grupo.

Habilidades emocionales

  • Tolerancia a la frustración: al ser un juego de velocidad, puede generar frustración el hecho de que otras personas puedan ser más rápidas que nosotras. También la generaría el hecho de que al equivocarnos, tengamos que deshacernos de una de nuestras cartas. Debemos aprender a lidiar con este tipo de circunstancias en el transcurso de la partida.
  • Inteligencia emocional (identificación, gestión y expresión de emociones): mientras jugamos, las personas podemos sentir diferentes emociones, como por ejemplo alegría, enfado, satisfacción, orgullo. Debemos aprender a gestionar nuestras propias emociones para que estén acordes a la situación. También el hecho de verlas y reconocerlas en las demás personas jugadoras y de cómo las gestionan ellas puede ayudarnos a aprender sobre ellas.

Nivel Educativo

Educación primaria: para trabajar en el 2º y 3er ciclo de Primaria las relaciones lógicas y la representación numérica, así como la lectura de enunciados de los problemas que representan las cartas.

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Esta Navidad regala Falomir Juegos

Navidad es la época del año, por excelencia, de las reuniones con amigos y familiares. El espíritu navideño nos lleva a celebrar, regalar y compartir con los nuestros. En estas fechas tan señaladas, también es importante agradecer al que ha estado a nuestro lado apoyándonos durante todo el año, y hoy te recomendamos algunos juegos para regalar a esas personas tan especiales.

Boombeados

Si lo que buscas es un regalo con el que divertirte muchísimo hasta 4 jugadores, este es tu juego. Boombeados es un juego de cartas en el que debes explotar las bombas de tus rivales para poder ganar. Tienes un total de 10 bombas y deberás ser muy rápido y con muchos reflejos para eliminar a tus contrincantes. Boombeados está pensado para niños y niñas a partir de los 8 años. ¿Quién ganará?

Kapadokya

Este juego es muy diferente al anterior, ya que solamente es para 2 jugadores y no es tan intenso. Del Kapadokya atrae la belleza de sus cartas, el sistema de juego sencillo pero divertido y las velocidad de las partidas, ya que son muy dinámicas y pueden durar pocos minutos. ¡Tendrás que utilizar la estrategia para eliminar a tu contrincante!

Manda huevos

¡Este juego de cartas ha triunfado desde su salida en 2021! Es para entre 2 y 4 personas y consiste en intercambiar tus huevos con los de otros jugadores, evitando las cartas paralizantes y los huevos podridos, para conseguir llenas la huevera con más puntos. ¡Mira cómo son las ilustraciones en el vídeo!

Este juego no puede faltar en tu ludoteca. Además, cuenta con un superreconocimiento en la comunidad de juegos de mesa, ya que gracias a su dinamismo, su arte visual y su originalidad, ¡ha conseguido el título de finalista a mejor juguete del año 2021!

BomBarDum!

Por último, este juego es perfecto para grupos de entre 2 y 6 personas. Consiste en construir antes que nadie la torre más alta, pero durante el proceso te toparás con los ataques de tus rivales, ¡así que tendrás que construir fortificaciones!

¡Esperamos que te hayan gustado nuestras recomendaciones para regalar en Navidad! Si quieres ver todos nuestros juegos, puedes visitar nuestro catálogo.

¡Novedades! Juegos de mesa para estas Navidades

Sí, ¡lo has leído bien! En el post de hoy vamos a presentarte algunas de las novedades que acaban de llegar. ¡Juegos perfectos para pedir de regalo estas Navidades! Juegos de mesa de estrategia, habilidades, rapidez visual y creatividad en los que tendrás que utilizar muy bien tus cartas y tener mucho cuidado de tus rivales. Todos los juegos vienen con ilustraciones muy bonitas realizadas por ilustradores como Dany Molero Studio o Sulker Studio (entre muchos otros). ¡Empezamos!

¡Sheep Sheep Hurra!

Es un juego familiar ideal para niños y niñas a partir de los 6 años y pueden jugar de 2 a 6 jugadores. En este juego deberás demostrar que eres el mejor granjero de toda la zona. Al igual que tú, hay otros granjeros dispuestos a todo por conseguir ese puesto. Reúne 10 ovejas en tu rebaño y boicotea a tus rivales. Sólo así podrás gritar: ¡Sheep Sheep Hurra!

Meeple Company

En cambio, si en vez de ser granjero prefieres dirigir una gran empresa, ¡también puedes! El Meeple Company es un juego creado para los pequeños de la casa (a partir de los 8 años) y pueden jugar hasta 4 jugadores. Un juego de estrategia, toma de decisiones e imaginación para dirigir una de las compañías más importantes del mundo. Sin presiones, ¡tienes que conseguir ser el CEO y llegar a lo más alto en el sector! ¿Te atreves?

Synthesis

juegos

Ahora bien, si lo que te encanta es la química, los elementos de la tabla periódica y los experimentos, ¡este es tu juego! En Synthesis pueden jugar hasta 6 jugadores y a partir de los 8 años. En él, deberás juntar distintas cartas para conseguir moléculas y sintetizar los compuestos químicos. ¿Conseguirás ganar el premio Nobel?

Detectives

También puedes meterte en la piel de un auténtico detective. Cada vez que observes a alguien de la misma especie, ¡debes tocar la campana! Sé un auténtico observador y hazte con el mayor número de cartas. ¡Sé el que gane más insignias detective! Detectives es un juego muy divertido en el que pueden jugar hasta un total de 6 jugadores. Está pensado para los peques mayores de 6 años y ¡que quieran ser unos detectives de primera!

Boombeados

juegos

Boombeados es un juego de cartas super divertido en el que debes explotar las bombas de tus rivales para poder ganar. Tienes un total de 10 bombas y deberás ser muy rápido y con muchos reflejos para eliminar a tus contrincantes. Tic, tac, tic, tac… ¡No hay tiempo de reacción! Boombeados está pensado para niños y niñas a partir de los 8 años y hasta 4 jugadores. ¿Quién ganará?

¿Qué te han parecido estas novedades? Si te ha llamado la atención alguno de los juegos y quieres pedirlo estas Navidades, ¡visita nuestro catálogo! Podrás descubrir muchas más novedades que te están esperando. Y si eres docente, ¡también pensamos en ti! Suscríbete a nuestra newsletter y serás el primero en tener acceso a todas nuestras fichas pedagógicas.

juegos para días de lluvia

¿Tarde de lluvia? ¡Juego de mesa al rescate!

Llega la tarde y vuelven los peques del colegio con ganas de ir al parque a jugar. Pero, ¡uff! El cielo está totalmente gris, hace frío y se avecina tormenta. ¿Qué hacemos? En Falomir Juegos se nos ocurre el mejor plan: a gustito en casa, cambiamos la lluvia por el juego. ¡Tarde de juegos en familia! ¿Cuáles son tus favoritos? Estos son nuestra selección para una tarde bien tormentosa:

Cábula

juego

Cábula es un juego de cartas en el que seremos unos auténticos magos, hechiceros, conjuradores o brujos luchando por el poder. Debemos sabotear a nuestros contrincantes y completar el ritual de las estrellas antes que ellos. ¡Consigue las estrellas y serás el vencedor! Es un juego de mesa ideal para pasar la tarde en familia, donde los más pequeños trabajarán la percepción, la motricidad fina, la atención y la coordinación óculo-manual. 

Kapadokya

juego

Podrá llover y caer rayos y centellas pero, con el juego Kapadokya podrás sobrevolar los cielos de Turquía ¡en globo! Es un juego en el que se trabaja muchísimo la estrategia y el cálculo mental, para conseguir todas las filas de globos aerostáticos. ¡Intenta llevártelos todos! Cuantos más globos obtengas, más puntos conseguirás y por tanto, ganarás la partida.

Bee War

Ha empezado la guerra entre las colmenas por ver qué abeja reina llega primero a su colmena. ¿Será la amarilla o la naranja? En Bee War, tengas el equipo que tengas, debes utilizar muy bien tus cartas para conseguir que tu abeja reina llegue sana y salva. Utilizando como aliados a las abejas obreras, los zánganos y los abejorros de la mejor forma que te convenga y bloqueando el camino a tu rival. Es un juego de mesa que tanto a los pequeños como a los más mayores les encantará y se convertirá en una divertida competición por ver quién gana.

Fruits

Este juego alienígena es perfecto para nuestra tarde lluviosa de juegos. En Fruits deberás tener una gran agudeza visual, mucha memoria y perspicacia para elegir correctamente las cartas. Con el dado, saldrán diferentes acciones que al realizarlas, podrás comer frutas (buenas o malas), intercambiarlas, buscar parejas de frutas, memorizarlas o adivinarlas. Gana el que al final de la partida haya conseguido una mayor puntuación.

¡Manda Huevos!

Y con este juego terminamos nuestra selección. Si queréis pasar la tarde muy divertida, entre piques y risas, este es vuestro juego. ¡Manda Huevos! es un juego de cartas muy sencillo en el que deberás completar tu huevera, tu media docena, con los mejores huevos de la baraja. Hay unas cartas que son de acciones, que podrás usar para beneficiarte a ti o para perjudicar a tus contrincantes. Manda huevos podridos a los otros jugadores, quédate con los huevos de mayor puntuación y ¡gana la partida! Avisamos que con el ¡Manda Huevos! las revanchas están aseguradas. ¡Fue finalista a mejor juguete 2021!

Y hasta aquí todas nuestras recomendaciones para esas tardes que no para de llover y nos cancela los planes. Divertidos juegos de mesa con los que los pequeños aprenderán jugando. Si te han encantado todos, ¡visita nuestro catálogo! Tenemos muchos más para pasar tardes de diversión. Y si eres docente, ¡suscríbete a nuestra newsletter! Podrás tener acceso a nuestras fichas pedagógicas.