Page 26 - Catálogo 2024 Falomir Juegos
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Logic Games


                                                                             Un juego de:
                                                                             Yossef Sonnenfeld

                                                                             Ilustrado por:
                                                                             Dany Molero

                34010                 Novedad
              Canicas


              Juego  de  lógica  y  visión  espacial  en  el  que
              deberás  completar  los  retos  de  las  láminas
              pensando como colocar barreras en la posición
              correcta  para  llevar  las  canicas  a  las  casillas
              señaladas.



                STD      +6
                6        años     1+       cm
                                         25 x 25 x 6






























                                                                          1. Coloca el tablero frente a ti y prepara el
                                                                          resto de los componentes para usarlos en
                                                                          cada reto.

                                                                          2. Elige una lámina, colócala en el tablero y
                                                                          rellena las barreras indicadas en la tarjeta.
                                                                          Coloca también las canicas en la posición
                                                                          de inicio.


                                                                          3. Sitúa las barreras indicadas en la tarjeta
                                                                          para resolver el reto y que la canica llegue
                                                                          a la casilla indicada.


                                                                          4. Libera la canica para ver si recorre el
                                                                          trayecto hasta la casilla final indicada.



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