Page 88 - Catálogo 2019 Falomir Juegos
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              Coloca 4 +
            Hundir los Barcos



            Hundir los Barcos: Un juego tridimensional para
            jóvenes y mayores con distintas variaciones
            basado en el tradicional juego de “La batalla
            naval”. Utiliza la pericia y la estrategia para tratar
            de hundir los barcos de adversario.  Hundido...
            ¡¡¡ABANDONEN EL BARCO!!!


            Coloca 4: Deja caer tus fichas en las ranuras,
            intenta ganar a tu adversario siendo el primero
            en colocar una fila de cuatro. ¡¡Presta atención,          STD    6+
            es más difícil de lo que parece!! Gana el que              9       años    2       cm
            coloca 4 fichas del mismo color en fila, ya sea en                               30x43x6
            horizontal, vertical o diagonal.







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                                                             Coloca 4 + ¿Cuál es Cuál?


                                                             Coloca 4: Deja caer tus fichas en las ranuras,
                                                             intenta ganar a tu adversario siendo el primero
                                                             en colocar una fila de cuatro. ¡¡Presta atención,
                                                             es más difícil de lo que parece. Se gana cuando
                                                             se colocan 4 fichas del mismo color en fila, ya
                                                             sea horizonta, vertical o en diagonal.

                                                             Cuál es Cuál: Elige a uno de los personajes de
                                                             la lámina y contesta con un “SÍ” o un “NO” a las
                                                             preguntas de tu adversario sobre el personaje
                           STD     6+                        y viceversa. Ve descartando personajes
                           9       años     2      cm        haciendo descender el pivote rojo situado en la

                                                  30x43x6
                                                             parte superior de la casilla. El ganador será el
                                                             jugador que, por eliminación, primero adivine
                                                             cual es el personaje de su adversario.
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